Glumica, koja je ulogu ostvarila i u filmu "Čovjek koji nije mogao šutjeti" koji je bio nominiran za Oscara, jedna je od pet članova skupine Armor Cast koja snima svoje sesije igranja društvene igre Dungeons & Dragons.
Glumicu Laru Nekić (27) upoznali smo kao jednu od zvijezda kratkog filma "Čovjek koji nije mogao šutjeti". Simpatična Zadranka danas živi i radi u Zagrebu kao članica ansambla Gradskog dramskog kazališta Gavella i uživa u ljubavnoj idili s kolegom glumcem, Igorom Jurinićem. No, ono što je manje poznato jest da je Lara velika obožavateljica znanstvene fantastike. Štoviše, otkriva, jedan od razloga zašto se zove Lara jest upravo legendarna igra "Tomb Raider" u kojoj je Lara Croft jedan od glavnih likova.
Još u osnovnoj školi maštala je o LARP-u (igranju uloga uživo) i o tome da pronađe društvo s kojim bi mogla igrati stolne igre uloga, poput Dungeons & Dragons. Riječ je o društvenoj igri u kojoj sudionici zajedno smišljaju priču – koriste maštu, glume svoje likove i prate određena pravila. To je zapravo kombinacija pričanja priče, improvizacije i strateškog razmišljanja. Ipak, dugo joj se činilo da je taj svijet nedostižan, kao da postoji samo negdje daleko, u Americi ili na internetu. Tek s 25 godina uspjela je pronaći ljude s istim interesima – i to među kolegama glumcima.
Danas je članica ekipe Armor Cast, koju čine Jan Kovačić, Laura Bošnjak, Kristijan Petelin i Erik Rebok. Lara, Kristijan i Erik već su ranije igrali zajedno, dok su im se Jan i ona pridružili u potrazi za ozbiljnom i posvećenom ekipom.
Jan Kovačić pritom ima ulogu dungeon mastera – voditelja igre koji osmišljava svijet u kojem se radnja odvija i vodi ostale igrače kroz njega. Kroz zajedničku improvizaciju razvijaju se različite situacije koje likovi pokušavaju razriješiti, a ishod često ovisi o bacanju kockica. Uz to, igru oblikuju i brojna pravila te mehanike koje dodatno usmjeravaju tijek radnje.
"Posebnu čar daje činjenica da nijedna partija nije ista, svaka grupa igra na svoj način. Igra se uvijek oblikuje prema ljudima koji je igraju i prema onome što žele iz nje izvući. Upravo je ta sloboda izbora najljepša. To je igra koja se poigrava sa stvarnošću, a istovremeno traži predanost, povjerenje, bliskost i veliku ljubav prema priči koju zajedno stvaramo", kaže Lara.
Dvogodišnja kampanja
Prošla kampanja trajala je gotovo dvije godine i obuhvatila oko 50 susreta, od kojih je svaki trajao četiri ili više sati. Kroz vrijeme i razvoj radnje razvijaju se i sami likovi, a igrači im postupno oblikuju karakter, navike i slabosti.
Svaki igrač sam postavlja temelje svojeg lika, pa je tako Larin lik Theat Rin – changeling fighter i kazališni „glumac zamjena“. Kako objašnjava, Rin radi na porti kazališta, ali zbog svoje prirode često uskače kao alternacija kada je neki glumac spriječen odigrati predstavu.
Radnja kampanje smještena je u kazalište Zorjanik, gdje je Rin s vremenom uveo i nekoliko malih tradicija. Primjerice, „sretna srijeda“ dan je kada svi zaposlenici dolaze s nekim žutim modnim dodatkom, kao podsjetnikom da dobar dan počinje dobrom namjerom. „Tost četvrtak“ rezerviran je za zajednički doručak kako bi se uštedjelo vrijeme i izbjegla duga pauza za ručak, dok se na „elegantni petak“ svi odijevaju svečanije, u čast institucije u kojoj stvaraju.
Rinov najveći san, ističe, jest jednog dana podići djevojku na sceni. U slobodno vrijeme piše poeziju i bavi se plesnim mačevanjem. Likovi koje Lara gradi uvijek, svjesno ili nesvjesno, nose i dio njezina karaktera – pa tako i ona i Rin dijele velike snove i pomalo romantičan pogled na svijet.
Od igre do YouTube serijala
"Kako moja ekipa često voli reći da sam ‘kraljica cringea’, odlučila sam to jednostavno prigrliti i dopustiti da ta osobina oblikuje Rina. Najveća razlika je, naravno, u tome što je Rin muški lik. Upravo je to posebno zanimljivo – kroz igru mogu istraživati drugačiju perspektivu", ističe glumica.
Posebnost Armor Casta leži u tome što njihovu skupinu gotovo u potpunosti čine profesionalni glumci, zbog čega su odlučili svoju priču prenijeti i na male ekrane. Svoje sesije snimaju i objavljuju na YouTubeu u obliku mini video-serijala.
Tako se projekt proširio i iza kamere: montažu potpisuje Nela Gluhak, snimanje Borna Tomić, rasvjetu Martin Šatović, pozadinsku glazbu Hrvoje Tenšek, dok je glazbu za uvod skladao Igor Jurinić. Božena Vuinović izradila je jedinstveni logo, a Ema Bošnjak glavni plakat i vizuale. Snimali su u prostoru kazališta Teatar &TD, uz podršku ekipe iz Realm Long Forgottena i Carte Magice. Prva epizoda objavljena je na Svjetski dan kazališta, 27. ožujka.
Novi pogled na geek kulturu
Kako objašnjava Lara, u igri koju pokreće igra uloga glumački je aspekt iznimno važna, a toj skupini to područje itekako nije strano. Ipak, glavna motivacija za pokretanje projekta bila im je približiti taj svijet svima koji misle da je negdje daleko i nedostižan. Dugoročno, njihov je san da njihove priče jednog dana prerastu u animirane serije.
"Projekt je nastao iz radoznalosti, zabave i ljubavi, ali i želje da ohrabrimo ljude, otvorimo vrata novim igračima i podržimo domaću "kulturu štrebera". U budućnosti planiramo nova snimanja, kao i radionice glumačkih tehnika u RPG igrama. Dosad smo održali dvije – u Zagrebu i na Fantastikonu u Splitu. Sljedeća postaja nam je ZadarCon – Zakon, gdje ćemo i polaznike dramske skupine Drama+ upoznati s osnovama Dungeons & Dragons. Razvijamo se i postupno uvodimo jedan novi pogled na geek kulturu u Hrvatskoj", govori Lara.
Pojmovi poput „geek“ ili „štreber“ često se vežu uz ovu tematiku, no, kako ističe, sve ovisi o tome kako ih definiramo. "Kao dijete mislila sam da su to ljudi koji uče napamet bez stvarnog razumijevanja. Budući da D&D zahtijeva upravo suprotno, taj mi je pojam dugo bio dalek. Kasnije sam shvatila da se ‘štreberima’ često – i to pogrdno – nazivaju oni koji istražuju, zapisuju i pokazuju interes za znanjem. Ako je to kriterij, onda sam vjerojatno i ja jedna od njih", zaključuje Lara Nekić.
Za sudjelovanje u komentarima je potrebna prijava, odnosno registracija ako još nemaš korisnički profil....